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生存游戏下载

更新时间:2018-07-02

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当《绝地求生:刺激战场》和《第五人格》在免费榜上相互较劲。
       一款来自俄罗斯的黑马游戏强势介入。5月6日当天。
       在iphone免费榜上实现了从526名攀升至第2名的成绩。更神奇的是。
       这款游戏的收入表现同样抢眼。
       中国区畅销榜已经达到38名。

对于大多数的手游和应用开发商来说。
       买量已经成为了运营推广成本中的重要组成部分。
       甚至很多时候买量费用比研发费用都要高出很多。想赚钱先烧钱。
       中小团队自然玩不起。

而google play推荐、app store推荐、taptap成为了这些团队获取用户关注和下载的重要来源。据sensor tower4月发布的报告显示。
       被app store推荐游戏的一周之内下载量平均增加了802%。
       被推荐应用的一周下载量增加了685%。

而《地球末日生存》就是app store推荐效应最典型的案例。
       游戏其实自2017年6月12日就已经上线。
       2017年10月达到巅峰。根据sensor tower发布10月全球手游下载统计。
       《地球末日生存》已经位列除中国大陆之外全球下载量第14名。
       下载量超过3000万。

5月6日正值周末。
       app store在today栏目首位推荐了该作。根据七麦数据显示。
       游戏在当日5点~6点排名出现爆发式攀升。
       最终在19点成功到达iphone游戏免费榜榜眼的位置。
       下载量预估增长超过百倍。而该作的收入也开始快速增长。
       目前在中国区畅销榜已经达到38名。

就和网友戏称“valve是度假社。
       进公司前必须学会长期度假”一样。
       kefir工作室的员工经常不务正业到处旅行。
       还常常在youtube上传玩其他游戏视频。
       比如“吃鸡”的视频。这与国内游戏公司“嫌时间不够用。
       恨不得996”形成鲜明对比。

根据官网介绍。
       除了公费旅游、包饭和各种“趴体”。
       kefir工作室还在内部管理推行了mmorpg中公会常见的dkp

高福利带来的结果是工作高效。
       2009年成立至今已经发展为上百人的团队。转型手游之前。
       kefir工作室的主要盈利来源是在俄罗斯当地的社交平台

这种高效主要体现在两方面。
       积极维护和运营社交平台的工作室账号、积极听取玩家反馈进行版本更新。以《地球末日生存》为例。
       起初是两个人开发的测试版。
       随着人手不断扩充。
       平均每月更新保持在四次至五次。
       这是极为罕见的现象。

kefir工作也不是一时走运的“穷小子”。
       《地球末日生存》之前的作品大多为生存模拟类。
       在这个细分领域团队积累了相当的经验。
       因此才有了现在的爆发。

需要指出的是。
       虽然app store推荐带来了百倍的下载增长。
       但并非游戏高收入表现的最主要原因。从2017年6月至今。
       《地球末日生存》共拿下六次中国区推荐。
       但即使是2018年2月加入汉化获得推荐。
       收入仍然在百名开外。

有两个有趣的现象:前不久腾讯的2018up+大会上。
       腾讯一共发布了五款端游新品。
       其中有三款都是沙盒游戏;另一方面。
       手游上除了《地球末日生存》。
       目前名列付费榜榜首的《幸存者危城》也是横版roguelike类型的生存沙盒游戏玩法。


       “吃鸡”“杀鸡”皆是如此。而在《黎明杀机》《绝地求生》之前。
       2014年还有个火爆一时的生存沙盒《dayz》。

为什么之前做生存沙盒手游不行?首先从玩家喜好来看。
       欧美玩家历来喜欢沙盒开放构架与roguelike类型。而国内玩家习惯于mmo和moba的社交行为。
       单机探索是小众品类。

然而用户是会成长的。如今手游市场玩法同质化严重令不少玩家心生厌倦。
       玩家口味呈现多样化。
       腾讯、蜗牛对于沙盒游戏的探索也正是看中了这一点。

其次是生存沙盒手游模式的升级。在《地球末日生存》这种强调拟真度、接近端游的体验之前。
       生存类手游还经历了两个发展阶段:借末日题材的slg、丧尸版“列王的纷争”。
       如《末日之战》等;《死亡日记》这种文字玩法为主以及像素风的《mini dayz》是另一个阶段。
       这些游戏叫好不叫座。
       内购赚不了几个钱。

《地球末日生存》的异军突起。
       证明了现阶段玩家乐于为带有roguelike类型的生存沙盒游戏掏腰包。同时也给了国内游戏厂商新的启示。
       如何将以单机探索为主的生存沙盒游戏进行升级。
       与联网社交相结合。
       谋求更多的商业收入。

roguelike类型是地宫探索类型分流。
       让《贪婪洞窟》《不思议迷宫》尝了甜头;生存沙盒这一品类被发掘之后。
       国内的腾讯、网易等游戏厂商。
       谁能最先分得一块蛋糕呢?

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